#InboxWin - En spelidé för att göra mail roligt [utkast]
Fick en idé igår. Hur som helst. Spelifiera (jag vet, uttjatat begrepp) mail (jag vet, alla hatar mail och kanske just därför). Det var tydligen inget nytt. Hampus Jakobson tipsade om Email Game. Testade så klart, och medan det är i grunden samma tanke jag har med att göra mailboxen till en spelplan, så har det väldigt mycket att önska.
Så, vad är poängen egentligen? Email är sjukt tråkigt för det mesta och för de flesta, och kopplat, åtminstone för mig med saker att ta tag i. Och det känns väldigt sällan som om man får någon reward för all den tid man lägger i sin inbox. Jag har ingen aning om hur många timmar jag och mina ögon lagt i diverse inboxar över åren, men det är många.
Någon gång i urminnes tider var min association till mail brevväxling med vänner som jag inte hade nära. Det har Facebook och annat ersatt sedan länge.
Så igår så satt jag och skulle ta tag i inboxen och försökte peppa mig, ge mig själv lite boost och gjorde det till ett spel. En tävling mot mig själv och tiden. Men varför sluta där?
Jag tänker att man gör ett spel av det hela, ett spel som man så klart vill vinna. Vi kommer inte undan mail i våra liv, men vi kan kompensera det negativa med något positivt, något kul. Något helt tillsynes meningslöst, men som kanske ger oss den kicken att ta tag i de där mailen som ligger och drar.
Har inte helt funderat klart på spelplanen, men kanske något i stil med detta:
$ Ju längre mailet ligger i inboxen, desto mer minuspoäng får du. När du väl tar hand om ett gammalt mail får du å andra sidan mer poäng. Det ska ju ändå rewardas att man faktiskt till sist gör något åt det.
$ Ju färre mail du har i inboxen i slutet på dagen desto fler poäng får du. Ligger där många kvar och skräpar sjunker dina poäng, för varje timme/dag.
$ Inbox Zero ger typ 100.000 poäng. Eller något stort. Jubel och applåder. Och en sjungande #EPICWIN.
$ Svar på mail ger poäng. Skriva ett mail, som inte är ett svar, ger minuspoäng.
$ Du kan ge minuspoäng till dina vänner/kontakter. Långa mail ger mer minuspoäng.
$ Man spelar mot sina vänner alltså. Det ger pepp. Och vännerna ska kunna peppa, låt säg om man har en dålig dag.
$ Som Sara & Erik skrev, man ska kunna ‘gilla’ ett mail. Vet inte om det ska skickas ett svar med ‘like’ för då blir det ju ett nytt mail i onödan, och det gillar vi inte!
$ Man ska kunna ge minuspoäng till någon som skickar cc: om det inte finns befog för det. Eller reply all för den sak skull.
$ Det finns olika grenar att tävla i. Säkert fler än jag listat här.
- Sprintern: hur snabbt man svarar. Ju snabbare desto bättre.
- Långtradaren: hur långa mail man skriver. Ju kortare desto bättre. Allt för att göra mottagaren gladare.
- Masarn: antal mail svarade under dagen.
- Avis: poäng för varje avprenumeration.
Men det egentliga målet är ju så klart att lägga mindre tid i inboxen, och ägna livet åt bättre ting, men samtidigt göra tiden i inboxen så lekfull som möjligt. Så var det det här hur man skulle kunna göra detta till en lönsam affär. Man ska definitivt kunna fuska sig igenom spelet, men det kommer att kosta! Ok, nog för idag. Om någon känner för att bidra till denna än så länge värdelösa idé så har jag lagt denna text som ett dokument i Google Drive. Bara att fylla på eller komma med kommentarer.